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Corso Realtà Aumentata

Introduzione 

  1. Definizione di realtà aumentata, situazione attuale, sviluppi futuri

JavaScript

In questa lezione introdurremo il linguaggio JAVASCRIPT fondamentale per rendere interattive e dinamiche le pagine web.

A-FRAME

In questa terza lezione introdurremo lo strumento che utilizzeremo per costruire i nostri ambienti virtuali: la libreria A-FRAME !

Inoltre parleremo dell'ambiente on line di sviluppo che adotteremo per tutti i nostri progetti: GLITCH.COM !

RIPASSO

Dopo il fermo dovuto alla pandemia di Covid-19, in questa quarta lezione andremo a ripassare quanto visto nei primei tre incontri.

Ci concentreremo soprattutto su A-FRAME e sull'ambiente on line di sviluppo che adotteremo per tutti i nostri progetti: GLITCH.COM !

Diamo anche un "ripassino" a JAVASCRIPT che è il linguaggio di programmazione che utilizzeremo.

A-FRAME - Approfondimenti

Nella scorsa lezione abbiamo visto e provato le funzionalità di base per costruire un ambiente in Realtà Virtuale utilizzando  la libreria A-FRAME .

Ora approfondiremo  questo strumento continuandone lo studio delle sue caratteristiche avanzate.

ARJS - Introduzione ed esempi

Finalmente siamo arrivati a studiare ed utilizzare la libreria che ci per mette di inserire la realtà aumentata nelle nostre webapp!

Ma prima un brevissimo escursus storico ... tutto è cominciato da :)

 

ARJS - Approfondimenti

Nella scorsa lezione abbiamo visto come inserire elementi di realtà aumentata nelle nostre webapp utilizzando i markers.

Ancora sui markers.

Abbiamo capito come sia molto semplice utilizzare i marker preset Hiro e Kanji:

 

ARJS - IL VOSTRO PROGETTO

In questa ultima le lezione investiremo tutto il tempo per mettere a punto i vostri progetti!

L'ultima ora la passeremo a provare e valutare i vostri lavori.