Scopo di ogni attività dell'intelletto è ridurre il mistero a qualcosa di comprensibile.
Lezione n.3
A-FRAME
In questa terza lezione introdurremo lo strumento che utilizzeremo per costruire i nostri ambienti virtuali: la libreria A-FRAME !
Inoltre parleremo dell'ambiente on line di sviluppo che adotteremo per tutti i nostri progetti: GLITCH.COM !